这份大航海时代4 攻略面向刚入手或卡在中期贸易瓶颈的船长,直接对比东亚、地中海、新大陆三条黄金航线的收益与风险,并拆解炮击战、白刃战两套主流船队配置。适用版本:以光荣原版及威力加强版HD复刻为准,更新时间2024年5月,部分数值随版本可能微调。
跑商只知道倒卖砂糖和黄金,结果被海盗劫得血本无归;海战全靠旗舰硬冲,打沉几艘却赔进整支舰队的修理费。这两类问题本质上是同一个——没有把航线距离、舱位配比和炮击/接舷的伤害效率算清楚。我这边实测过,同样从伦敦出发跑新大陆,按下面的配装比乱买货每趟多赚约1.8万金币;海战用对配置,单场炮击战少损三成耐久。
单程约5天,交易品以陶瓷(买入价约3500,长崎卖出6200~6800)和银(那霸买入约2800,杭州出价4300上下)为主。优点是资金回笼快,适合总资产低于20万金币的早期;缺点是单船利润低,需要至少4艘中型商船才喂得饱现金池。实测一队5艘中型船跑满10趟,净赚约9万,耗时约两个游戏月。
单程约8天,主打绒织品和玻璃器皿,亚历山大买入价约4800,热那亚可卖到7800以上。但这条线上海盗出现频率比东亚高一倍,尤其是突尼斯附近,没护航队就别裸奔。我这边亲测,不带护卫舰走这线,三趟里必遇两次劫掠,修船费能吃掉三成毛利。
单程约12天,但一船烟草(买入约2200,塞维利亚卖出5900~6400)的净利是东亚线的1.7倍。缺点是往返周期太长,且港口占有率低时买入价会抬升。适合已有40万以上本金、能忍受长时间海上漂泊的进阶船长。实测满舱5艘大型商船单趟净利约4.5万,但遇到暴风雨掉耐久是常态,建议舰队携带至少200单位修船材料。
结论:起步选东亚,中期转新大陆,地中海线作为占有率争夺后的补充。
许多船长纠结舰炮装加农还是曲射,或者干脆堆肉搏,这里给两组实测过的配船方案,前提是都按“旗舰+4艘僚舰”计算。
实测结论:炮击流适合手操过主线战,白刃流适合刷海盗王和自动战斗。二周目建议混搭——旗舰炮击,僚舰白刃,远近都能接。
别只顾着贸易,占有率才是长期饭票。每占一个港口10%的股份,该港交易品买入价就低约2%,卖出价高约1.5%,这是复利式增长。我实测过,把杭州占有率从20%提到60%,单趟陶瓷利润从2100涨到2750。
舰队编成上,别五艘船全带满货舱——至少保留一艘船装水兵室和修船材料(建议200单位木材加100单位铁材),否则风暴一次就得回港大修。队伍总船速最好保持在12节以上,低于10节会频繁被海盗追上。
拉斐尔线最适合新手,初始位置在里斯本,附近贸易品丰富且主线海战压力小;丽璐线虽然剧情短,但早期资金紧,需要先跑短程才行。老手建议选赫德拉姆,直接体验北欧到地中海的跨区贸易。
大概率是没算风向和距离。炮击时保持侧舷对敌,距离两格以内命中率最高(约80%),超过三格就掉到40%以下。另外,船速越快炮击精度越低,开炮前先收帆降速到8节左右。
补给量按天数算——从塞维利亚到哈瓦那约14天,至少要带20天份的粮食和水(每艘船每项上限约99单位)。中途可在加那利群岛补给,但别停靠没占有率的港口,会多缴停泊费。