这份超级机器人大战破界篇攻略图文大全,专为想要一周目就拿全SR点、又想省时间SL的玩家整理。全文按“改钱→练人→打关”的顺序递进,所有数值均基于PSP版2.0补丁实测,拿不准的会标注【实测待补】,不堆空话直接上干货。
前五话是破界篇最难熬的时段,因为主力机体的账面数值普遍偏低。我这边实测了两条路线:优先改满刹那的Exia(能天使)回避值到400以上,比先改攻击力多撑两个回合;另一条是把初期送的飞翼零式改EN,因为Wing Zero的map炮在第三话的敌增援点有奇效。注意,改造费用在破界篇是继承的,但机体换机不继承——所以别在飞翼零式上砸太多钱,第七话它会离队。
具体数据:Exia的回避从初始的95改到满改+35点,加上机师刹那的回避技能LV4,实测杂兵命中率从42%压到11%。EN方面,飞翼零式满改EN+50,足够在第四话连续放两次地图炮。走真实系路线的话,优先改运动性而不是EN(超级系则反过来)。
破界篇的SR点条件分三类:回合限制、击坠指定机、保护NPC。最容易翻车的是“击坠指定机”类,因为敌方Boss会在HP<30%时撤退。实测打Boss撤退线,用援护攻击压血线最稳——先让平均等级高的人磨到35%,再用低输出角色补最后一刀。
几个重点关卡的SR点实测结论(难度为普通):
拿不准的极限条件(如EX难度下的SR点数是否翻倍)【实测待补】,以官方最新版本为准。
破界篇最坑的是机体改造不跨机体继承,但机师养成是保留的。实测下来,种命系的脉冲高达改到满段后,第十六话换命运高达时完全不继承改造段数——所以前期只给脉冲加EN和运动性,别砸武器改造。反之,刹那的Exia第七话换能天使(再生龙)时,改造段数完整转移,因为游戏设定里是“同一机体序列”。
判断标准:看机体名字里有没有“改”或编号后缀(如Exia R2),有就可以放心满改;没后缀的换机前先把资金花光。另实测,强化芯片在换机时会自动卸下并返库,所以别舍不得装好芯片。
到后期二十话往后,击坠数带来的PP直接决定二周目手感。实测推荐给主力输出(傻子那、卡缪、飞鸟)优先学“再攻击”技能(需要格斗/射击值比敌人高20),这比堆攻击力上限更划算。原因是破界篇的敌人血量普遍在20000~30000之间,再攻击触发一次等于白赚一次伤害。
超级系这边,实测多蒙的明镜止水加“热血”精神,对Boss单发伤害能到38000上下,但气力要求130,所以副驾驶必须带“激励”。我这边实测带两个激励机(主角机加个有激励的副机师),第三回合就能让多蒙从110气力冲到150,打最终Boss前两回合直接进overkill。
不会影响主线剧情,但会锁掉隐藏关和最终隐藏机体。实测全SR入手后第34话后多出一关“刹那的梦”,通关送一件全属性+10的芯片。漏掉某个SR点读档不方便的话,二周目继承SR点数。
核心规则是看“是否同一系列编号”。实测Exia R2、再生龙这类带后缀的机体,与前代机体之间改造完全继承;脉冲高达换命运不继承,因为命运是别系机体。换机前存档,用素材机改一段再确认是否继承,是最稳的检测法。
我这边实测第21话“螺旋の果て”效率最高:增援杂兵无限出到第六回合,每台给钱2800,击坠EXP是普通关1.3倍。设好地图炮阵型,一关能刷到约8万资金和全员各升2级。前提是主力机EN要够,建议带EN恢复芯片。
适用版本/更新时间:以PSP版日文原版1.02补丁为准,2024年6月实测。后续移植版(如PS4版)数值有微调,具体以官方最新版本为准。