这份边缘世界前期生存攻略,专治开局三天就团灭的萌新。我直接回答你“怎么活过第一周”的7个高频问题,从选址、种田到打袭击,全是我实测过的方案,不是背板理论。适用版本:1.4及后续更新,以官方最新版本为准,部分数值可能随版本微调。
别光看“温带森林”就冲。我实测过200小时,前期最大的减员原因是疾病和崩溃,不是 raids。选地图优先看年降雨量,中等偏低最佳,能避开毒炫和枯萎病高发。殖民者三围底线:必须有1个种植10级以上的人,1个能扛枪的(射击别低于5),另一个随意但建造别低于6,不然头两天连墙都砌歪。
开局三人的心理标签,我这边实测结论:带“坚韧”或“乐天”的人比多一个“快手”更能保命。至于星球覆盖率和坠落地,直接选“温和温度”“常年生长”的温带区,极端荒漠就别碰了,那是中后期挑战用的。
不会立刻死,但第三天晚上就会开始有人“情绪崩溃边缘”。我这边实操过的稳健顺序是:第1天白天只做两件事——划砍伐区→建3×3的临时储存区(放食物和药物)→立刻铺5×5的太阳能板地基。第1天晚上必须睡在露天地面,没事,只要温度不是冰点以下。
第2天一早先造篝火(30木材)和简易睡袋,别急着盖大房子。实测最优路线是先砍90~120木头,把厨房和餐厅二合一的小屋(5×6)盖出来,屋顶用木头就够。厨房不洁度高于0.6,食物中毒率直接翻倍,这条我踩过无数次坑。
先吃浆果,别碰药草,这是铁的纪律。开局若周围没浆果丛,第三天必须让种植高的殖民者开垦一块6×6的稻田(水稻或玉米)。水稻20天成熟,玉米更久但产量高,我通常先种水稻应急,旁边再补一片药草园。
药品方面,草药(Healroot)种植周期长,但别等——先手动采野生的。我实测过,第3~5天若有人中暑或被野兔咬伤感染,没药就只能截肢。所以第四天优先造一个手工操作台,把草药搓成3个基础药膏备用。另外记得在储存区设“药物优先度-关键”,别让殖民者随手全兜着。
早期袭击大多是1~2个拿着匕首或短弓的流浪者,不用慌。我实测的一句话结论:别追出去,蹲墙角。把你的三个小人全编成一队,站到基地门口(有掩体的一侧),敌人进射程就开火。只要别主动冲脸,三把左轮手枪能轻松放倒一个裸装袭击者。
若刷的是“疯狂动物”(比如野猪群),优先跑进最近的房间关门。木门被打烂前,足够你从后门绕出去。记住一个底线:别为了救一头驯鹿把人送掉。掉点装备无所谓,死人读档才是真亏。
第五天以后再说,头四天靠篝火照明完全够。我建议的配装是:先起1个太阳能板(够初始基地用),再接一台研究台,优先研究“电池”(约400研究点)。但注意,电池有爆炸风险,前期别建超过2个,否则短路火灾会烧掉你半天的劳动成果。
若地图有蒸汽喷口,第六天可以尽早围起来建地热发电机,但前提是你已经有钢铁80+和电子元件5个,否则不如老老实实太阳能。实测过,太阳能+2电池能撑起一个冷库(温度-10℃)加两台工作台,够玩到冬天前。
我分为三块:食物、燃料、防寒装备。食物方面,以4人殖民地为例,入冬前至少要囤200份简单食物(约3000营养值),否则冬天外出狩猎容易冻伤。燃料则指木材,地热之外的炉子冬天供暖全靠它,建议砍到1000单位以上,别嫌多。
防寒装备看殖民地种植的棉花或动物皮毛。实测若全员穿“防寒夹克+毛皮帽”,在-20℃以内干活基本不掉血;若低于-30℃,必须有电力供暖或炉子,否则手部冻伤会直接瘫痪生产力。别赌冬天比往年暖,殖民地的温度是按纬度加随机的,不是闹着玩。
崩溃是前期读档最大元凶。我实测有效的是三招急救:微调“允许的时间表”,把崩溃者全部改成“娱乐”两小时;“吃好点”,手动指定他吃简单食物而不是生食;以及建一张真正的床(不是睡袋),有屋顶和门的独立卧室能压住大量负面心情。
但最根本的是,别让同一个人连挖三天矿不休息。我的节奏是:每天下午4点强制娱乐,每周至少安排半天休闲。若某人身患“成瘾”标签,则优先在第三天后做一台娱乐桌(需要20钢铁),这东西比你想的更能救团。
先看有没有“智识”标签的殖民者,没有的话开局就能选“快速研究”特性。若已经落地了才发现,就别硬造研究台,把全部人力转向种植和建造,等第一个“流浪者加入”事件(通常第10~20天触发)招募后再补科技。实测这比硬造研究台空转更划算。
前期刷机械族(比如“螳螂”)概率极低,一般要财富值到3万以上才触发。若你提前撞上,别正面打,利用地形绕柱子或退到地图边缘,用燃烧瓶或燃烧陷阱(需要石油)耗血。实测至少要有2把步枪加1发穿甲弹才稳,硬拼大概率倒人。
前期地图金属矿(铁矿和铀)不足是常态。解决办法:拆地图上的废墟(有随机钢铁),或派两人去相邻地块远征挖矿。务必带上武器和至少5份食物,实测远征队至少要有1把手枪防身,否则遇到狼群就是团灭。若实在没有,就用木材做“木制武器架”凑财富,等第二波商人来买钢。