想知道耻辱1结局钥匙怎么拿,还得先分清是哪种结局钥匙——低混乱度、高混乱度还是特殊结局?这篇攻略直接按路线拆分,把每个结局钥匙的获取条件和反直觉的坑点都摆出来,照着走就能避开废档风险。
耻辱1(Dishonored,2012年发售,版本以官方最新为准)的“结局钥匙”不是一把实体钥匙,而是决定你能否进入某个结局的关键条件链。游戏分三种主要结局路线,每条路线都有对应的“门禁”:
真正的“钥匙”其实是你在游戏全程累积的混乱度数值,它由击杀数(尤其是非目标平民和守卫)、是否触发警报、是否使用致命手段决定。我实测过:一关内击杀超过总NPC数的20%左右,就会明显拉高混乱度,但具体阈值官方没公开,只能凭经验判断【实测待补】。
如果你想要“救回艾米丽”的低混乱结局,记住:不是不杀人就行,以下三件事照样会把你踢回高混乱:
避坑要点:每一关结束后的结算画面会显示“混乱度:低/高”,如果发现某关变成高混乱,立刻读档重打。别拖到后面,混乱度是累计的,后期很难拉回来。
有些玩家为了看坏结局刻意屠杀,但高混乱结局的钥匙不是“杀够数”,而是保持高混乱度直到最后一关前。注意两个误区:
实测结论:只要全程每关杀5个以上非目标角色,基本稳进高混乱结局,但别杀平民——杀平民会触发“城市陷入恐慌”的额外演出,但并不会多给你什么特殊钥匙,纯粹是负担【实测待补】。
耻辱1还有一个容易被忽略的“钥匙”:最终关卡里你对超级捕鲸船上的最终目标(蒂格·马丁)动手时是否亲自动手。如果你选择用非致命手段放倒他,尾声会多一段艾米丽被救出的正面演出;如果直接刺杀,则对应高混乱结局的黑暗尾声。
这个选择不影响混乱度计算,但会影响你解锁的成就和结尾动画。想全成就的玩家注意:需要分别打两次最终关,一次致命一次非致命,才能看完两版结局。别指望S/L——每次通关后游戏才会记录结局,读档重打最后一关只能覆盖本次记录,不会保留两种结局并存。
如果你只打算通关一次,那请根据你的游玩偏好对着选:
我个人建议:第一次玩别刻意追求某种结局,按自己直觉打,通关后看自己落到了哪种混乱度,再针对性读档补另一条线。这样最省时间,也最能体会游戏“选择塑造世界”的设计意图。
没有单独的“拿钥匙”动作。结局钥匙是全程累积的混乱度数值,在最后一关(第9关“灯塔”)前的结算画面会判定你走了哪条线。想确认自己当前混乱度,随时暂停看任务栏右上角的骸骨徽章标志——它周围有红光说明高混乱,白光是低混乱。
因为混乱度的判定不是看你杀了“几个”,而是看你杀的占总敌人比例。如果你全程潜行只打晕,突然杀了一个人,比例就直接从0%跳到某个区间,系统判定就会偏严。我的实测建议:想走低混乱就别杀任何非目标敌人,连“只杀一个”都别尝试。
不建议用修改器直接锁定混乱度数值,因为游戏内部的事件触发(比如鼠疫扩散程度、艾米丽的信任度)与混乱度绑定,只改显示数值会导致尾声演出错乱(比如低混乱画面但高混乱对话)。稳妥做法是全程按方案A的操作标准打,别贪快。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(原版1.0+全DLC),混乱度机制在“顿沃城之锋”和“布莱格摩尔女巫”DLC中判定标准一致,但新增关卡不影响本篇主线的结局钥匙逻辑。